執行SCRUM-18 - 看板實務1-初始
執行SCRUM-18 - 看板實務1-初始
在開始看板實作之前,我們似乎忘了作一件事,就是設定各個階段的WIP(Work in Progress)。WIP的限制是避免多工現象發生,進而產生浪費的情形。但是WIP的設定,通常要依團隊、專案的狀況而變化,沒有一種標準或公式可供參考。而且數字大些,造成多工浪費,數字小些,造成人員閒賦,老闆看了心情不好,所以如何取捨,要多多嘗試,無一定論。
在開發階段有2位工程師,WIP暫定4,測試階段有1位測試員,WIP暫定為2。至於預備階段,則要看每位工程師SPRINT可以完成的story point,可以多放一些在這個階段。
接著,老闆P根據客戶需求,撰寫了1個使用者故事,並經由團隊討論後分為4個待辦事項,並律定優先順序1~4。回顧一下使用者故事INVENT原則,獨立、可協商、可價值、可估算、規模小、可測試,但故事寫完可能由於專業領域的不同,會讓工程師看不懂、或是誤解,所以故事是需要團隊討論修正,最終被團隊接受,才能拆分成待辦事項。若是產生困難,則就不容易拆分,或工程師不知道如何進行。
執行經驗中,曾發生工程師在1個SPRINT無法完成1個待辦事項,導致story point無法計算。所以此時待辦事項的拆分,需要配合SPRINT的時間,要儘量在1個SPRINT內完成。或者是改變SPRINT的時間長度。至於進一步的細拆待辦事項,可以將功能開發分開,例如CURD(新增修改讀取刪除)分成2個待辦,或者將前後端作業分開等等。



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