工程爭議記事1-7 工程估算
由於廠商要結算,原則是實作實算,作多少算多少。這個部分我以前只聽過,現在實際接觸後,發現相當複雜及困難,尤其要算的準更是不容易。又分成建築設計的估算,及最後結算的估算。
就我想到的知識技能先寫下來。首先你會看圖,要有3D的虛擬視角,因為任何的建築物或是土木標的,都是立體的。第2,你要有工程的基本概念,知道材料、工序、工法,因為很多的項目是假設工程,也就是作完就會移除,例如模板、鷹架等。第3,要知道材料的成本及它的作業中的耗損會有多少,例如磁磚不會滿磚等。
現在BIM的技術逐漸用在這個部份了,幾年前我看過大陸的軟體商,已經可以利用程式來計算鋼筋量。在學校學習時,也曾看過算模板量的。因為BIM是3D,且有數值,電腦的速度一定比人類快,所以是個趨勢。最近看到FB有人寫,之前我們計算矩陣值,依循的是科學家的定理定律,然後可以很快地解出答案。現在有研究顯示,利用電腦快速的運算,DEEPMINDING得到比以前定理定律最快的算法。
不過這個案子,讓我解鎖1個技能,感覺還不錯,雖然很些辛苦,也知道以後可以學習的方向,多一個吃飯的技能。
結論:要回頭好好地學習BIM和API了

圖片來源 :www.shutterstock.com
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